Лекция
#1.36
От студий к серверам- эволюция развлечений в век генеративного ИИ (А.Цыценко)
Overview
- Прогресс в AI-генерации видео достиг определяющего уровня, позволяя создавать реалистичные изображения и видео, что открывает новые возможности для контента.
- Сформирована команда экспертов, включая арт-директора LoveDeath+Robots и представителей Netflix, Disney и NBC Universal, для повышения качества продукции.
- Запуск проекта с Final Space придает актуальности сотрудничеству с HBO Max для создания нового контента.
- Сентябрьская демонстрация проектов без технологических ограничений обещает показать новые горизонты в анимации и видеопроизводстве.
- Ожидается значительный рост эффективности, позволяя создавать качественную 3D-анимацию за тысячи долларов за минуту, по сравнению с традиционными студиями.
- Рынок бокс-офиса составляет 40-45 миллиардов долларов и может испытывать спад, в то время как рынок стриминга оценивается в 250-300 миллиардов долларов, но сталкивается с юридическими проблемами.
- Ведущие компании на рынке, такие как Midjourney и Flux, создают облачные решения, поддерживающие инновации в производстве контента.
- Время разработки контента сократилось за счет автоматизации, что снизило затраты на его создание в 6 раз.
- Геймдев становится фокусом компании после успешного внедрения AI в производство контента, что подтверждают примеры таких проектов
Технологические достижения и развитие компании (00:00 - 01:31)
- Прогресс в AI-генерации видео: Развитие технологий создания изображений и видео достигло уровня, близкого к неотличимому от реальности.
- Формирование экспертной команды: Собрана команда энтузиастов, включающая лучших режиссеров планеты для создания сторителлинговой компании.
- Первые успехи на YouTube: Создано несколько фильмов с 30-100 тысячами просмотров, которые завирусились в AI-сообществе.
- Технологические ограничения Midjourney: Выявлены проблемы с консистентностью сцен и героев при использовании популярных AI-инструментов.
- Построение технической команды: Сформирована сильная команда для работы с ComfyUI и создания последовательностей AI-моделей с полным контролем сцен.
Команда экспертов и консультантов (03:00 - 04:36)
- Арт-директор LoveDeath+Robots: Привлечен как консультант - самый опытный арт-директор на планете в Adult Animation.
- Команда медиа-экспертов: Включает директора Netflix по анимации, бывшего вице-президента Disney по играм, вице-президента NBC Universal Peacock.
- Алекс Машрабов из Higgs LTI: Консультант от одного из самых быстрорастущих AI-стартапов планеты.
Современные технологические возможности (04:36 - 06:18)
- Отсутствие ограничений: С сентября планируется демонстрация проектов без технологических ограничений.
- Технологический стек: Использование Flux 1D, Flux Context, Video2Video, Kling 2.2.1 для оживления статики.
- Съемка с профессиональными трюкачами: Вчера проведены съемки сцен драк с камерой в слоу-моушене.
Рыночная ситуация и бизнес-модели (06:18 - 07:56)
- Компании-поставщики решений: Midjourney, Flux, Kling, Runway, Luma - порядка 7-10 ключевых компаний.
- Сторителлинговые компании: Глобально существует около 3 заметных компаний помимо спикера - Promise.ai, The Grail, Adore Brothers.
- Проблемы с дистрибуцией: Главная сложность - неясность каналов распространения контента.
Анализ рынков развлечений (07:56 - 09:33)
- Рынок бокс-офиса: 40-45 миллиардов долларов, стагнирующий и потенциально падающий через 5 лет.
- Рынок стриминга: 250-300 миллиардов, но закрыт на 1.5-2 года из-за отсутствия юридической практики по правам.
- Социальные сети как новая платформа: Становятся источником новых IP, как показал пример фильма по мотивам Skibiди-туалета.
Экономическая эффективность AI-производства (12:19 - 12:19)
- Стоимость 3D-анимации: От 100 тысяч до 750 тысяч долларов за минуту в традиционных студиях.
- AI-производство: Позволит создавать контент того же уровня за тысячи долларов в минуту.
- Прогноз на будущее: Ожидается первый блокбастер уровня 'Аватара', полностью созданный на AI.
Трансформация киноиндустрии (12:19 - 13:47)
- Студии как технологические платформы: Планируют предлагать свои IP как API для создания пользовательского контента.
- Новые возможности для актеров: Киану Ривз хочет сниматься в пяти фильмах в год вместо одного благодаря оцифровке.
- Кризис в Голливуде: Концептуальный и финансовый кризис из-за растущих затрат и снижения попаданий в нерв общества.
Стратегия развития и партнерства (15:05 - 16:41)
- Переговоры с игровыми студиями: Ведутся переговоры с Ubisoft и другими по созданию сериалов для социальных сетей.
- Эпоха игровых IP: Фокус на игровые вселенные как источник контента (примеры: Arcane, Secret Level, Mario с 1.5 млрд сборов).
- Интерактивность: Согласно отчету Andreessen Horowitz, будущее за ультраинтерактивным контентом.
Технические детали производства (16:41 - 33:39)
- Ключевая особенность: 80% трудозатрат составляет создание статических кадров (кейфреймов), где команда превосходит конкурентов.
- Философия качества: Важность дисциплины, усилий и поиска лучших специалистов в условиях растущей конкуренции.
- Снижение себестоимости: В 6 раз упала стоимость производства одной минуты контента за время работы над последним проектом.
Производственный процесс (32:02 - 32:02)
- Раскадровка как техническое задание: Включает экспозицию, объекты, освещение, географию сцен.
- Карты глубины и контуры: Извлекаются AI-моделями для использования в последующих этапах.
- Обученные модели: Отдельная модель для каждого объекта, героя, даже для вазы если необходимо.
- Качественные датасеты: Создание за день датасета с героями в разных освещениях, включая блики на одежде.
Текущие проекты и планы (21:45 - 42:56)
- Проект с Final Space: Работа с шоураннером HBO Max над новым контентом.
- Марвеловский сценарист: Пишет 10 концепций для вертикальных сериалов для Shorts и Reels.
- Цель на 4 квартал: Создание фильма, выглядящего на 200 миллионов долларов бюджета.
Технологические вызовы и решения (47:23 - 48:47)
- Множественные модели: Одновременная работа с 15 различными AI-моделями.
- Лидеры рынка: Kling пока лидирует в оживлении, но есть сильная конкуренция от Minimax.
- Автоматизация: Несмотря на глубокую автоматизацию через n8n, процесс остается на уровне ремесла.
Будущие направления (52:22 - 53:59)
- Геймдев: Планы по входу в игровую индустрию после успеха в производстве контента.
- Фокус на сторителлинге: Компания AI Stories строится вокруг великих историй как ключевого элемента.
- Человеческие истории: Пока AI используется как инструмент, основа - человеческие нарративы.
Творческая концепция (53:59 - 55:20)
- Авторский сценарий: Разработка сценария об утопии без работы, городе будущего и противостоянии технологий и человечности.
- Sci-fi концепция: История о девочке, которая должна внести баланс между AI и человечностью.
Видеозапись